ISI D.M. en Flickr

www.flickr.com
Éste es un módulo Flickr que muestra fotos públicas de multimediaisi. Crea tu propio módulo aquí.

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viernes, diciembre 28, 2007

Web x.0

Hacía rato que no pasaba por este blog. Y ustedes dirán: estás beodo por las fiestas si pensás que voy a leer sobre esto en el verano. Bueno, resulta que hay algo que se llama VOCACIÓN, y si uno quiere lo que hace, no hay horarios ni trabas para aprender más. Y quienes la tengan seguramente llegarán mucho más lejos. Con lo cual quienes estén tomando sol,disfruten, y para los que tienen vocación, aquí el nerd que ya es demasiado negro como para preocuparse por un bronceado.
Resulta que seguimos discutiendo la importancia y relevancia que va tomando la web y cómo esto influye en nuestro campo laboral. Les paso un artículo muy interesante sobre la Web 3.0, Semántica o como quiera que pase a llamarse luego de que el usuario haga algo más que participar. Es del Blog INTERACCIONES y les recomiendo leerlo completo. Aquí un pequeño avance:

  • Web 1.0 conectaba gente real con la Web.
  • Web 2.0 conecta gente real que usa la Web.
  • La Web semántica conectará representaciones virtuales de gente real que usa la Web

Entonces, presenta la Web 1.0 como un espacio de lectura o escritura en la cual los autores bajaban línea y los lectores realizaban una comprensión subjetiva de la misma sin grandes posibilidades de interacción entre ambos actores.

La Web 2.0 en cambio, se vuelve un espacio de lectura y escritura y comienza la interacción, se generan conexiones entre los autores y los lectores, pudiendo estos últimos también oficiar de autores, generando relaciones entre ellos.

Yihong Ding, autor del artículo, no sabe a ciencia cierta cual será el próximo salto, pero cree que irá por el lado de la web semántica en donde el cambio radical será en el espacio que evolucionaría hacia un espacio pensante para cada usuario que le ayude a procesar y comunicar de manera transparente los datos en la web para devolverle los aspecto útiles.

Vía: INTERACCIONES

miércoles, diciembre 19, 2007

Cita sobre diseño

"Un buen diseño añade valor más rápido de lo que agrega costo."

Thomas C. Gale


Visto en: INTENTA

martes, diciembre 04, 2007

La Revolución del "Usuario"

Esa fauna nueva de la selva digital al que todos apuntan y quieren pescar con cualquier carnada. Ese espécimen que todos llevamos dentro y nos define como "ciudadanos del universo virtual". Según una empresa de telefonía para el 2012, un cuarto del contenido de entretenimiento que tendrá la Web será generado por los usuarios de manera casera. En el campo laboral de un Diseñador Multimedia, este tipo de dats es muy importante para saber QUÉ y PARA QUÉ se diseña.
La nota completa en la sección de Tecnología del Diario La Nación

lunes, noviembre 26, 2007

Productos Anti-diseñadores!!!

Si saben inglés se van a divertir mucho con estos productos "Anti-Diseñadores" promocionados cual "llame ya!".

domingo, noviembre 25, 2007

Plantillas Vectoriales

En el Blog de ISOPIXEL encontramos un enlace de mucho interés. Un sitio que ofrece plantillas vectoriales de packaging y soportes donde aplicar diseño. Algunas son gratuitas y muy útiles.
El sitio es Idee Montabili (Obviamente italiano), espero que les sea útil.

martes, noviembre 13, 2007

Un Gran Diseño Requiere Saber Escuchar: Seis Claves Para Ser Un Empathic Designer

Otro excelente artículo del Blog de Robin Good. 6 claves a tener en cuenta:

1- Tener una mente abierta
2- Entender que la gente se confía de su propio sentido
3- Toma un rol de partner (socio de negocios)
4- Tener la verdad como maestra
5- Todos tienen una historia que contar
6- Anota las cosas que no entiendas

Para entender cada una de estas claves sería bueno que lean el artículo completo escrito por Joshua Porter en el Blog de Robin Good

sábado, noviembre 10, 2007

Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario

Una presentación con diapositivas (estilo Excell) con los cambios que trae el diseño en las plataformas 2.0 en la web. De ineludible referencia para las tesis que tienen la web como plataforma. La presentación está en este link. Y la web de su creador es el Blog SIMDALOM

Hablando de entender los Nuevos Medios


El músico MOBY ofrece en un sitio algunos traks propios de manera gratuita para cortometrajes sin fines de lucro. Para entender mejor esta actitud de Moby les recomiendo leer el artículo de este blog en la materia ETICA sobre la importancia de la aparición de los Creative Commons en este "nuevo mapa" de distribución de contenidos.
Para saber más de lo de Moby, ir a "Quien dice que.." un blog sobre el mundo audiovisual y la tecnología.
Y para leer sobre los nuevos derechos ir a ¿Que es Creative Commons?
Y después me cuentan y debatimos por qué Moby y Radiohead hacen lo que hacen...

jueves, noviembre 08, 2007

Nuevos Medios

Internet o las lecturas digitales eliminaran la existencia del libro?. Las Editoriales y los escritores desaparecerán? Como las discográficas y los músicos?. NO!!! el problema es no entender como cambió el mundo. La revolución 2.0, entre otras cosas, hace que los USUARIOS pidan MAS, no MENOS. En estos videos, estudios de mercados EUROPEOS (lo remarco para tener en cuenta la brecha digital) nos cuentan como el negocio de distribución de contenidos a cambiado para siempre.
También es importante que dimensionen el papel profesional que vienen a cumplir ustedes como diseñadores multimedia. Son los responsables de estructurar los mercados del futuro. Pero para eso no basta con tres años de capacitación. Cuando los que están en tercero arrancaron la carrera aún no se hablaba de la web 2.0.
A entender, dimensionar, capacitarse y trabajar que acá es cuando sale la vocación.





Videos vistos en: Ciberescrituras

martes, noviembre 06, 2007

Necesitaban esto?

Principalmente para Fabio, Juan y Daniel, pero para cualquiera que pueda servirles. Como tengo que hacer todo yo... (acá es donde me hago la víctima igual que ustedes). Un artículo importantísimo para tener en cuenta:

El cine 2.0

Lo que les comentaba en la clase de Seminario sobre entender los nuevos procesos de descentralización y desintermediación. Esto pasa también en la industria de la música como por ejemplo con Radiohead (una banda bastante conocida, no de garage). Miren este link al respecto.


Visto en: e-Cuaderno

viernes, noviembre 02, 2007

Mezcla de técnicas

Un video musical con algo de Rotoscopía y 3D conjugado.


miércoles, octubre 31, 2007

Accesibilidad y Usabilidad

En esto del diseño Web hay mucho por aprender. Más si tenemos en cuenta que la web cambia día a día. Les paso un Blog sobre Accesibilidad y Usabilidad que a su vez contiene 89 links a blogs relacionados con el tema. http://accesibilidadweb.blogspot.com/

Tabla Comparativa entre 1.0 y 2.0

Muy interesante análisis para tener en cuenta de Genís Roca, uno de los autores del libro "Web 2.0" que les recuerdo de lectura imprescindible y lo pueden ver en http://www.genisroca.com
Aquí una tabla comparativa entre lo que es considerado Empresa 1.0 y 2.0, modelos de distribución de información muy diferenciada.

Empresa 1.0
Empresa 2.0

Web como diseño e información

Web como comunicación

Web como tecnología

Web como uso

Categoriza y guarda en carpetas

Etiqueta en forma social

Organización formal e informal

Priman las redes sociales reales

Información

Sindicación de contenidos

Patentes y propiedad intelectual

Copyleft en diversos grados

Usuarios de TICs

Usuarios avanzados de TICs

Gestiona el tiempo

Gestiona los momentos

Éxitos

Éxitos (y fracasos) del momento

Niveles de autogestión y participación

Autogestión y participación

Especialización por procesos o funciones, origen de las diferencias

P2P, la igualdad como punto de partida

El objetivo es la versión sin fallos

El objetivo es la fase beta permanente, nuevos fallos para conseguir nuevo éxitos

Más sobre este artículo en el Blog de GENIS ROCA

martes, octubre 30, 2007

Diseño Web "Pertinente"

Otro buen artículo del Blog de Robin Good que sirve a las tesis que tienen la web como plataforma. Para los demás, no serán 10 o 20 minutos perdidos. Se los aseguro. Sería bueno que agreguen este Blog a su lector de Feeds.
El artículo es:
Diseño De Paginas Web: Como Asegurarse Que Efectivamente El Mensaje Ha Sido Entregado

Hablando de Convergencia

Una mirada al trabajo de la versión digital del diario Clarín. Más elementos para hacer bien un análisis y no copiarlo de internet. Indudablemente el Diseñador Multimedia encuentra un espacio laboral muy importante en esto de la convergencia. Algo que increíblemente no apareció en sus análisis.


Visto en: e-Cuaderno

viernes, octubre 19, 2007

Prácticos Stop Motion

En este humilde acto damos por estrenados oficialmente los cortometrajes realizados por los alumnos de 3er año de Diseño Multimedia. Fueron el trabajo práctico del primer cuatrimestre para la materia "Técnicas de Comunicación Audiovisual". Si bien "Involución" tuvo ya su estreno en uno de los cines mas grandes de la Patagonia dentro del marco de la competencia oficial de un festival federal, por primera vez, los dos cortometrajes juntos para verlos.
Los dos tienen errores propios del aprendizaje del manejo de un nuevo lenguaje. Pero a la vez, tienen aciertos que otros no tienen. Inclusive aciertos que opacan producciones de realizadores que ya cuentan con experiencia. Por lo tanto, y con un sincero orgullo presentamos "PEDRO" de los alumnos Ariel Fuentes, Andrea Schaechel, Analía Jinkis y Martín López Martín. Y el mencionado "INVOLUCION" de David Lillo, Juan Polito, Fabio Ruiz, Daniel Soto y María de los Angeles Messina:



"PEDRO"



"INVOLUCION"

Diseño De La Experiencia Del Usuario: ¿Que Cosa Es, Quien Lo Hace, Como Hacerlo?

INELUDIBLE artículo de Elizabeth Sanders en el Blog de Robin Good. Como diseñar pensando en el usuario y su experiencia frente al diseño son algunos de los tópicos que desarrolla. Véanlo en http://www.masternewmedia.org/es/2007/10/19/diseno_de_la_experiencia_del.htm

Via: Robin Good Master New Media

miércoles, octubre 10, 2007

Videos Stop Motion

Me pongo al día con videos, en este caso dos StopMotion a escalas gigantes!. El comercial de Sony y un video aportado por Nelson que de sólo pensar el trabajo que hicieron me canso...



Sony Bravia - Play Doh
Uploaded by Razorbuzz



lunes, septiembre 24, 2007

viernes, septiembre 21, 2007

Lo que pueden hacer con el After

Un muy buen ejemplo de diseño audiovisual con tipografía, cámaras y animación 2.5D


jueves, septiembre 20, 2007

Rotoscopía 2

Otro buen ejemplo del efecto que se puede lograr con esta técnica:


lunes, septiembre 17, 2007

Concursos de Diseño alrededor del mundo

Para quienes sepan inglés en primera instancia, y además quieran participar de diferentes concursos alrededor del mundo, no pueden dejar de visitar:
http://www.graphiccompetitions.com/

miércoles, septiembre 12, 2007

¿RSS? Aparte de la sigla, ¿Para qué sirve?

Muy interesante video que explica de manera muy simple la importancia de los RSS y el papel que juega en la nueva organización social de la Web. Si entran a YouTube hay más videos de estos muchachos explicando la Web 2.0 y sus virtudes de manera muy simple pero en Inglés. Que lo disfruten:

martes, septiembre 11, 2007

Introducción al desarrollo del Manual de Identidad Corporativa

Un buen artículo para quienes están en PROYECTO de DISEÑO en segundo Año, o para quienes quieran repasar (o adelantar) contenidos. En el Blog de Artes Visuales

lunes, septiembre 10, 2007

Fundamentos del Open Source

Para que hacemos desarrollos basados en plataformas Open Source? He aquí algunos fundamentos para basarnos en nuestra elección:

  • Disminuir la dependencia a vendedores de código propietario: esto suele ser debido a la necesidad de actualizar la versión del producto, esperando mejoras o nuevas funcionalidades, ocasionando en algunos casos un gasto de dinero y tiempo importante.
  • No hay necesidad de presupuestar el coste de mantenimiento de software y de personal encargado: el gasto que suponen las licencias de software y el salario de personal conocedor de esas herramientas suele ser bastante elevado, incrementando así los costes del proyecto y repercutiendo en los beneficios.
  • Acceso a más herramientas: se puede acceder a un casi ilimitado número de herramientas (desarrollo, testing, CMS, seguridad, ...), sin necesidad de solicitar permiso para obtenerlo debido a su coste.
  • Pruébalo antes de comprarlo: aunque muchas de las herramientas propietarias si ofrecen versiones Trial o gratuitas para desarrollo, sí que es imposible a veces ver cómo funciona un producto sin tener que comprarlo antes.
  • Soporte por parte de una comunidad de usuarios: esto es algo que a las empresas les suele echar para atrás, el no tener un soporte oficial. Como desarrollador puedo asegurar que normalmente el soporte lo da Google y no el soporte oficial, del cual el 90% de las veces no se utiliza.
  • Acceso al código y la posibilidad de modificarlo según tus necesidades: algo bastante típico es tener que esperar a una nueva versión o tener que comprar una versión actualizada de un producto para conseguir una funcionalidad necesitada. Si dispones del código es posible que puedas modificarlo a tu gusto. Algo parecido hizo Google con MySQL.
  • Poder de negociación con vendedores de software propietario: con esta no estoy muy conforme, pero bueno, quizás nunca se me haya el caso, como dice, de poder obtener mejores condiciones de Microsoft si tienes Ubuntu instalado en 20 ordenadores como experiencia piloto.
  • No hay exceso de características inútiles: en los proyectos open source, las nuevas funcionalidades suelen venir dadas por las necesidades de los usuarios, no por las ideas de un departamento de desarrollo o marketing.
  • Más seguridad: algo que crea mucha controversia, pero estudios como el de Trend Micro muestra que el open source es más seguro.
  • Solución de errores y nuevas implementaciones con más rapidez: en algunos casos los errores se solucionan mucho antes incluso de que lo detecten los usuarios.
Pueden leer mas (otra vez en ingles) en: OpenSourceCommunity.org

Via: Sentido Web

Concurso de HP y MTV

¿Quieren diseñar para HP?, ¿Ganar computadoras?, ¿Viajar a Alemania?, pónganse a hacer lo que soñaron en algún momento y demuestren que están a la altura de las circunstancias. Pierdan porque hay mejores, no por miedos propios o autocensura. "TAKE ACTION, MAKE ART" (deben saber inglés)

Via: Isopixel

Animaciones con Tipografías ¿Otra vez?!!...si, otra vez

Vía Análisis Gráfico, otro videoclip con un muy buen uso de la tipografía.



Cuarteto de Nos - Ya no se que hacer conmigo
Uploaded by Masterfill

sábado, septiembre 08, 2007

¿Es lo mismo usable que accesible?

Un interesante artículo para los que les interese el diseño web y sus técnicas referidas al usuario. Leerlo en "Nuevas Tecnologías".

Vía: Intenta Blog

viernes, septiembre 07, 2007

Nueva Técnica: Rotoscopía

Cuando algunas animaciones las vemos "demasiado realistas", muy probablemente se esté utilizando la técnica de rotoscopía que no es para nada nueva. Aqui veremos algunos ejemplos y como se logra. Este video de la banda KEANE mezcla las técnicas de StopMotion con Rotoscopía y una dirección de arte envidiable.


Algunos otros ejemplos:

"Mi Camiseta Interactiva"

"Mi mejor amigo"

"Lago en el cielo"

Practica de rotoscopía

"Kit se pone guapo"

Tipografía? las letritas esas...


Un blog chileno sobre TIPOGRAFIA. Para aumentar recursos en sus prácticos. El Blog se llama "Letritas" y lo pueden ver en http://letritas.blogspot.com/ .

Vía: COPYpeist.com

IMPERDIBLE, el Presente en la web

Para quienes tienen como tema de tesis una Web, no pueden dejar de leer completo este artículo. Les servirá para definir o redefinir su elección del tema.

Online Publishing: La Estrategia De Portal Pertenece Al Pasado – El Futuro Es Sindicar Contenido


Vía: Robin Good Master New Media

Mas Web 2.0

En este post de NUEVOS MEDIOS podrán ver un mapa de QUIEN es QUIEN en la web 2.0, y sin entrar en polémicas políticas vean la concentración de la riqueza. Que además crece día a día. El artículo en

jueves, septiembre 06, 2007

Mas fotos del ISI

Frame "Escaleras Abajo"Agregamos más fotos en nuestra galería de Flickr del ISI. En este caso, las fotos del Cortometraje "Escaleras Abajo" del grupo de tercer año del 2003. Para la materia Técnicas de Comunicación Audiovisual realizaron un cortometraje en Stop Motion. Para ver toda la galería entrar en:

lunes, septiembre 03, 2007

De visionarios y curanderos

Ante la novedad, siempre aparecen los que pretenden ser vanguardistas y tiran predicciones que no resistirían el más minimo archivo de TVR. Sobre todo cuando hablamos de tecnología.
En esta nota del diario La Nación, se explica la muerte y resurrección de la PC en tiempos de "videntes" tecnológicos. http://www.lanacion.com.ar/opinion/nota.asp?nota_id=939665

domingo, septiembre 02, 2007

¿Convergencia? ¿Con qué se come...?

No voy a recordar que 5 minutos después de explicar, no se acordaban lo que era. El tema es que fuera de contexto, convergencia solo es una palabra más. En el análisis comparativo de un medio tradicional y su mutación a un Nuevo Medio es que veíamos la convergencia. Para no estar tan colgados, les dejo la dirección de un blog que se dedica específicamente a esto de la CONVERGENCIA en los medios de comunicación hacia la nueva era: http://infotendencias.com/
Y además algunos mensajes propios de este blog:

“El error es confundir multimedia con muchos medios”

1. Los diarios web 2.0 son diarios vivos
2. El contenido es el protagonista
3. La información se jerarquiza, el caos se ordena
4. Ofrecen, además, criterios de popularidad
5. El diseño es claro y limpio
6. Un gran despliegue multimedia
7. Los diarios web 2.0 son diarios mashables
8. El lema es compartir
9. La relación con el lector es horizontal
10. Los diarios web 2.0 apuestan a la calidad periodística

miércoles, agosto 29, 2007

"Los Piratas de Silicon Valley"

Háganse un tiempo (1hs. 29 min.) y miren esta película que cuenta la historia de como Bill Gates crea Microsoft y Steve Jobs Apple. Juntos sientan las bases de la computación actual. Y aunque algunos estemos del lado del visionario, siempre es bueno ver como es la historia. La película se puede ver en

martes, agosto 21, 2007

¿Qué es la Web 3.0?

Cuando Tim Berners-Lee empezó este proceso frenético de darles a los teóricos de la web material para debatir sobre como cambió y cambiaría la web casi como un postulado, armó un lío de proporciones "Weblicas". Todavía no sabemos bien el contexto de la web 2.0 y pretendemos teorizar y discutirle al gurú sobre la 3.0. Para estar informados y empezar a generar conciencia propia, una obligación leer este post de Mastros del Web por Hebe Bravo: La Web 3.0, añade significado

Vía: Maestros del Web

sábado, agosto 18, 2007

Nuevas interfaces

Si ustedes creen que se van a quedar diseñando sólo para CDs, DVDs o Webs, fíjense el soporte en el que pueden crear nuevas formas de publicidad. Se trata de la HYPOSURFACE, un conjunto de pistones y una tela que cambia los colores y es articulada. Miren lo que puede hacer en el video, y si quieren ver más, está el sitio oficial en http://hyposurface.org/



viernes, agosto 17, 2007

Publicidad e Internet

Una nota muy interesante de como los medios audiovisuales irán mutando hacia los nuevos medios en cuanto a la publicidad. LA EVOLUCIÓN DE INTERNET HACIA UNA PLATAFORMA MULTIMEDIA GENERA NUEVAS OPORTUNIDADES. EN EE.UU. SE HABLA DE 2008 COMO DEL AÑO DE LA PUBLICIDAD AUDIOVISUAL ON LINE. LA SITUACIÓN EN ARGENTINA. http://www.gacemail.com.ar/Detalle.asp?NotaID=8299

miércoles, agosto 15, 2007

¿Qué es el diseño?

Si ustedes creen que nosotros deberíamos responderle esta pregunta el primer día del curso de ingreso, a lo mejor necesitan darse una vuelta por este Blog llamado ANALISIS GRAFICO que está realmente muy bueno. Pero sobre todo chequeen este artículo: ¿Qué es el diseño?

martes, agosto 14, 2007

Diseño de Tapas de CD

Para quienes quieran ver ejemplos a través de los años de los diseños de las tapas de discos, aquí un Blog muy interesante. http://www.hallmonitor.org/blog/

Un poco de música

¿Se acuerdan cuando en NUEVOS MEDIOS veíamos el término "MUSHUP"?, bueno, aquí algunos ejemplos donde no sólo se mezcla música, sino además también videoclips. Muy interesante. Obviamente los artistas de esto ni idea, pero como promoción no está nada mal.

FooFighters Vs. Gun´s and Roses

Blur Vs. Gorillaz


Green Day vs. Kelly Clarkson

sábado, agosto 11, 2007

Otro StopMotion

Este es para disfrutar un poco, una idea muy simple, pero tanto trabajo que me canso sólo de pensar el tiempo que les llevó hacerlo.


lunes, julio 30, 2007

Diseño: Afiches de Cine

En este link van a encontrar excelentes ejemplos de buenos diseños de afiches para películas. Algunos de ellos con la campaña completa, es decir, varios afiches de la misma película.

domingo, julio 29, 2007

Buen diseño

Carteles callejeros para la prevención del suicidio. Cuando las ideas son buenas...


Vía: http://roc21.blogspot.com/2007/07/carteles-prevencin-del-suicidio.html

Un poco de teoría

Nunca hace mal..., aquí un artículo sobre el HIPERTEXTO: El navegar nos remite al pensar y del pensamiento pasamos a la estructura narrativa literaria, en cuya teoría (de Roland Barthes a Jacques Derrida) tiene lugar la génesis conceptual del hipertexto.
Pasen y vean por http://www.e-limbo.com/articulo.php/Art/2547

Buen video Stop Motion

Como ya sabrán, la técnica del StopMotion es la de generar animaciones sacando fotos de objetos y personajes generando la ilusión de movimiento al colocarlas de manera secuencial en un video (o película). Aquí un pequeño corto realizado con esta técnica que imita un escritorio digital. Muy bueno (si saben inglés mejor...).

lunes, julio 02, 2007

¿Cuánto cobrar por mi trabajo?

Muchas veces se aprende "casi" todo en una carrera. Y a la vez quedamos huérfanos cuando nos encontramos en nuestro campo laboral real a la hora de presupuestar nuestro trabajo. Cuanto cobrar no es una materia, y muchas veces ni siquiera un tema de alguna de las troncales. Aquí un artículo muy interesante del Blog de la Unión de Diseñadores Gráficos de Buenos Aires para dar una idea y empezar a analizar cómo cobrar. http://www.udgba.com.ar/recursos/articulos/como-hago-para-fijarle-un-precio-a-mi-trabajo-de-diseno.htm

Ilustración con Tipografías


Impresionante sitio donde mezclan un excelente uso Tipográfico, ilustración y animación. No pierden su tiempo si entran. http://www.ni9e.com/typo_illus.html

viernes, junio 15, 2007

Los Nuevos Medios

¿Este es el futuro?, ciencia ficción podemos ver en muchos lugares, pero un análisis como este es bueno tenerlo en cuenta. Por supuesto es una visión muy americana y capitalista del futuro, habrá que ver las organizaciones sociales en cuanto al intercambio de bienes como de datos. De todas formas interesante para ver.



Mas Tipografías Animadas

Maravillosos trabajos en donde la tipografía es la "materia prima" visual para conformar las animaciones.



sábado, junio 09, 2007

saludo inaugural

hola compañeros del ISI, acabo de debutar en el blog y estoy tratando de seguir los pasos que indicó Iván. Si todo sale bien, seré una usuaria más. Buen fin de semana. Lilián.

miércoles, junio 06, 2007

Tipografía


Un enlace para ver, una introducción al mundo de las tipografías digitales, además de enlaces de donde bajar fuentes. Imprescindible. http://blog.faqoff.org/2007/05/11/tipografia-para-principiantes-apuntes-consejos-y-enlaces/



Vía: BLOGOFF

Matrix no lineal

Lo prometido, el enlace de la adaptación no lineal de la película "MATRIX" realizada por un alumno (Javier Lucia Maldonado) para la materia "Escritura No Lineal" de la Universidad de Navarra (España):
http://www.unav.es/digilab/proyectosenl/0001/final/matrix/

miércoles, mayo 23, 2007

Citando a J.L. Orihuela

José Luis Orihuela es un argentino radicado en España que en la universidad de Navarra dicta clases sobre las nuevas narrativas digitales. Es un constante referente sobre la evolución de las TICs y la comunicación transformada a estos medios junto con Alejandro Piscitelli entre otros de habla hispana. Maneja desde hace un tiempo dos Blogs a los que estoy suscripto por interés "tecnofílico" y por lo que nuestra carrera se alimenta de este tipo de Contenidos. Los Blogs son e-Cuaderno e Infotendencias. Aquí les dejo una cita de J.L. Orihuela de una entrevista que le hicieron en Maestros del Web por lo pertinente a nuestro campo:

"Hay que conocer el medio y su lenguaje, no sólo las herramientas y los códigos para construirlo. Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir información online, no sólo diseñar para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real."

sábado, mayo 19, 2007

Las etapas de un diseñador

No se si sea científico el estudio, pero tiene mucho de realidad. Estas etapas las saqué de un Blog de Diseño escrito desde México por Mark MacKay (muy recomendable para visitar) que se llama DUOPIXEL. A ver si se identifican:

Aprendiz

*Experiencia: 0 - 7 años.
*Aprende: observando y equivocándose. El aprendiz imita lo que consume, y generalmente imita a alguien a quien admira. Tiende a equivocar sus decisiones si no se le aconseja o dirige. Sin embargo, es capaz de admitir sus equivocaciones y a evitar cometer el mismo error en el futuro.
*Diseña: basándose en el presente.
*Trabaja gratiutamente cuando: le da experiencia o prestigio. El aprendiz principiante toma cualquier proyecto, sin importar cuan pequeño o irrelevante que sea, generalmente sus primeros proyectos fracasan. El aprendiz avanzado toma proyectos que le dan prestigio, participa en concursos o toma proyectos de perfil mediano que le vayan a dar visibilidad profesional, aunque en ocasiones puede ir en contra de sus principios.
*Vivienda: vive con sus padres, dormitorios universitarios, departamento financiado por sus padres. No es autosuficiente.
*Profesión: estudiante, freelance recién graduado, diseñador junior.
*Modo de trabajo: generalmente se le encargan trabajos talacheros, escanear fotos, darle estilo a un cuerpo de texto en base a una guía de identidad. No tiene visión.
*Pros: imparables en energía. Idealistas, entusiastas, trabajadores cuando les gusta el proyecto. *Contras: dejan los proyectos a medias cuando se aburren. No saben enfocar su energía a una sola cosa. Cometen errores que cuestan tiempo y dinero.

Journeyman
*Experiencia: 7 - 15 años.
*Aprende: haciendo. El journeyman lee y se informa mientras hace un proyecto. En su tiempo libre afila sus conocimientos, manteniéndose al día con respecto a las herramientas más novedosas.
*Trabaja gratiutamente cuando: cree en el proyecto. Tiene la convicción de que va a funcionar y beneficia a la sociedad. Para un journeyman un proyecto sin éxito no significa nada.
*Diseña: basándose en el pasado y el presente.
*Vivienda: renta sólo o compañeros de piso. Vive con su familia por elección o conveniencia, no por necesidad. Es autosufuciente.
*Profesión: diseñador senior, consultor junior.
*Modo de trabajo: es el arquitecto de proyecto, toma las piezas que arman los aprendices y las arma en un construcción coherente. Tiene una visión a plazo inmediato.
*Pros: son los que hacen realidad los proyectos. Son pragmáticos, trabajadores, realistas.
*Contras: se van en cuanto encuentran pastos más verdes. Si se aburren de hacer lo mismo todos los días. Seguramente habrá alguien que les ofrezca un trabajo mejor pagado con retos más interesantes.

Maestro
*Experiencia: 15 + años.
*Aprende: viviendo. El maestro es capaz de consumir el mundo que lo rodea y aplicarlo de una manera coherente a sus proyectos
*Diseña: basándose en el presente, pasado y futuro.
*Vivienda: casa o departamento propio, solo o con su familia.
*Trabaja gratuitamente cuando: organiza el proyecto, y tiene la convicción de que va a funcionar y beneficia a la sociedad.
*Modo de trabajo: dirige y administra. Es el único capaz de visualizar los cambios a futuro. Tiene una visión a largo plazo.
*Profesión: director de arte, consultor senior, maestro universitario, dueño de un despacho.
*Modo de trabajo: dirige, administra y educa.
* Pros: nunca se rinde, idealista. Son capaces de ver el futuro y a dónde se dirige la teoría y práctica.
*Contras: nostálgicos. Se quedan rezagados tecnológicamente, tiene que recurrir a otras personas para llevar a cabo sus ideas.

martes, mayo 15, 2007

Tipografias animadas

Un enfoque distinto a la animación de tipografías que habíamos presentado antes. En este sitio web hacen verdaderas maravillas creando personajes y escenarios SOLO CON TIPOGRAFIAS. EXCELENTE, miren las animaciones (son varias) en: http://www.lycettebros.com/notmytype/index.htm


Galería de Tarjetas Personales

FLIKR no sólo es un sitio para subir fotos, también es uno de los paradigmas más importantes de la llamada Web 2.0 por su capacidad de conformar redes sociales. Aquí una galería de tarjetas personales. Para que vean, comenten y quizás aporten. Parte del trabajo del diseñador es MIRAR, estar atento. Aquí el link: http://www.flickr.com/photos/dailypoetics/sets/72057594104389710/


Vía: Criterion

viernes, mayo 11, 2007

Más de Stop Motion

Hoy me doy un gusto, les muestro el cortometraje que hiciera Tim Burton antes de ser famoso. Con técnica de StopMotion, Burton ya mostraba su adoración por el Expresionismo alemán como propuesta estética, y por los personajes solitarios, incomprendidos y apesadumbrados, todo un estilo que adoptaría en sus largometrajes. Una pequeña joya para disfrutar "VINCENT":



Y un día Bill dijo....

Hay algunos personajes de la vida tecnológica a los que no me gustaría citar. Pero de todas maneras Bill Gates tiene mas autoridad que yo para vaticinar cualquier futuro tecnológico cercano. Prefiero escuchar a Steve Jobs. Aunque en este caso me parece que dice cosas tan simples que es bueno reflexionarlo. Entre otras cosas dice que los diarios y la televisión van a desaparecer tal y como las conocemos hoy. (También se decía en la década del ´60 que el cine desaparecería gracias a la TV). El tema es que si todos los medios se convertirán en multimedia, ¿Eso significa que ustedes serán los "arquitectos" del nuevo lenguaje?, supongo que sí, espero que si... (la cita anterior es para quienes vieron Matrix). Pero como se dice en otra película "Un gran poder conlleva una gran responsabilidad" (hoy me levanté muuuuy geeky).
A los Bifes.... Lo que dijo el amigo Bill sobre como va a cambiar la publicidad en los medios:
  • "Estamos diciendo que los diarios van a migrar a online, y de esto se desprenderá un proceso innovador."
  • "Estamos diciendo que la TV, el mayor mercado de publicidad del mundo, se mudará completamente al mundo online y contará con la clase de interactividad que hoy solamente se puede encontrar en la web."
  • "Tan dramáticas como las cosas que pasan hoy en la web, eso es en realidad lo que pasará con la publicidad en el futuro."
  • "Tengo muchos amigos en la industria de los diarios y, por supuesto, esto es un cambio desgarrador para ellos porque el número de personas que en la actualidad compra, se suscribe o lee los diarios papel empezó inexorablemente a derrumbarse."
  • "Por esta caída, los publicistas no tienen más remedio que migrar sus presupuestos a otras áreas."

miércoles, mayo 09, 2007

Mapa de la Web 2.0

Como dijera en clase de Sistemas Operativos, pongo el link de la fundación Orange donde publican el libro y el mapa gráfico de la Web 2.0. Sirve para entender en que etapa estamos parados, hacia adonde apunta la tecnología, y por lo tanto nuestro campo laboral. El Mapa y el libro puede descargarse en dos archivos PDF, que para leerlo deben descargarse el programa gratuito de Adobe el Acrobat reader.


viernes, mayo 04, 2007

¿Qué son los RSS?


Hablamos de las RSS o Feeds, que son los que nos permiten tener en nuestra PC, al momento, las publicaciones de los blogs o sitios que tengan esta función y que nos interesan. La comunicación digital, gracias a las conexiones las 24hs, han mutado de Periodicidad a Tiempo real, y por lo tanto aparece esta herramienta basada en el lenguaje XML para estar actualizados. Para quienes todavía no entienden de que se trata este nuevo universo, he aquí una explicación en el Blog de "BATA".
"RSS es un formato para compartir datos actualmente basado en XML que permite a los agregadores (lector RSS) recoger titulares de noticias publicadas en blogs, Weblogs, bitácoras o Webs con un archivo XML que retenga etiquetas RSS".
Link http://www.closip.com/blog/?p=44#more-44

viernes, abril 27, 2007

27 de Abril Día Mundial del Diseño

Por no ser diseñador....no lo sabía. Pero más vale tarde que nunca.
El Viernes 27 de Abril fué el día Mundial del Diseño. Felicidades!!!
"El diseño gráfico es una actividad intelectual, técnica y creativa involucrada no solamente con la producción de imágenes sino con el análisis, la organización y los métodos de presentación de soluciones visuales a los problemas de comunicación." (Vía Michael Muller)

Formatos de Video Digital

En las materias de Técnicas de Comunicación Audiovisual y Producción de Video y Sonido en Tercer año haremos varios prácticos de video digital. Una vez que tenemos el producto terminado hay que seleccionar entre muchas opciones el formato y el codec en que será guardado. Determinado por su funcionalidad, esta elección es muy importante. Para empezar a leer un poco sobre esto les dejo nuevamente un enlace al Blog de Robin Good (muy bueno para consultar seguido). http://www.masternewmedia.org/es/2007/04/13/convertir_y_codificar_video_herramientas.htm

jueves, abril 19, 2007

Peter Greenaway. Un adelantado

Peter Greenaway es un director de cine británico que apuesta al mensaje visual utilizando como herramienta la multimedia. Siempre fué un director que si bien llegó a nuestras pantallas (lo cual no es fácil para un revolucionario), siempre fué en contra de las corrientes cinematográficas de la "industria" o del "cine comercial". Hoy se encuentra en pleno proceso de investigación de herramientas multimedia para sus obras. Lo más cercano en cine a la multimedia la planteó el, con películas como "Escrito en el Cuerpo" o "Los libros de Próspero". Aquí un link con su BIOGRAFIA para que entiendan quien es. Y abajo un video con su participación en el festival en Sevilla ZEMOS 98, donde presentó parte de su proyecto "Las maletas de Tulse Luper". Si la consiguen, vean esa película. Y también visiten el sitio del Zemos.


Miradas2
Uploaded by zemos98

Web 4.0

En el Seminario de Nuevos Medios vimos la proyección de lo que apunta como desarrollo de internet y la nueva manera de llamar 2.0 a ciertas aplicaciones Web. Lo que vimos como 4.o eran los sistemas operativos web. En esta nota del Blog de Robin Good, una Miniguía de los sistemas que están funcionando en la actualidad. Una buena manera de empezar a entender lo que se viene. El link para la Miniguía: http://www.masternewmedia.org/es/2007/04/08/sistemas_operativos_web_y_escritorios.htm

martes, abril 17, 2007

Homero pone su empresa de Internet

No se puede ser académico las 24 hs del día, de vez en cuando hay que reírse de nosotros mismos y nuestro campo laboral. En primero charlábamos del significado de los "Simpsons" y un capítulo en particular donde Homero pone su propia empresa de Internet. Para que no queden como Homero, lo mejor es estudiar para saber de que están hablando. A reírse un rato.





lunes, abril 16, 2007

El ISI en el Diario Río Negro

En esta semana estaremos mandando a pedido de los productores del programa "Cortoscopía" de Canal (á) el cortometraje "KANKAN" realizado por Nelson Sagarzazu, Virginia Neira y Carla Vaira para ser emitido en esa señal. Lo vieron desde YouTube y hoy 16/04 el diario Río Negro publicó una nota sobre esto. http://www.rionegro.com.ar/diario/2007/04/16/20074c16f02.php

domingo, abril 15, 2007

El futuro de las Interfaces

Esta vez es sólo para quienes saben inglés. Lo lamento. De todas formas, para quienes no entiendan una palabra solo presten atención a la demostración y la reacción de la gente. Resulta que un muchacho llamado Jeff Han hace tiempo investiga interfaces con Multi-touch screen (una pantalla que puedo manejar con varios puntos de contacto al mismo tiempo). Y en una expo de tecnología presentó el futuro de las interfaces. Lo más fácil es pensar como va a cambiar la era digital en la vida común, pero mirando lo que hace con las fotos y los gráficos vectoriales lo primero que pensé es que el diseño cambiará para siempre. Ojo!! estamos muuuuuy lejos en nuestra brecha digital...pero es bueno estar prevenidos. Sorpréndanse.



Vía DIGITALISMO

jueves, abril 12, 2007

Para que sirve una buena idea en diseño

Interesante artículo del blog Criatura Creativa donde se pregunta si complejidad es equivalente a buenas ideas. En general es un buen tema para discutir en el diseño, ¿Qué representa una buena idea de diseño?. Dejo la pregunta abierta para el debate luego de su lectura. http://www.criaturacreativa.com/blog/?p=168

Concurso de Afiches

Con motivo del Encuentro Latinoamericano 2007, organizado por la Universidad de Palermo, se ha convocado el concurso de afiches “La mirada de nosotros- Latinoamérica hoy”
El Encuentro Latinoamericano de Diseño convoca a estudiantes, docentes y profesionales a participar del concurso de afiches “LA MIRADA DE NOSOTROS - LATINOAMERICA HOY”.
Este certamen, que será acompañado por una muestra y un libro-publicación, se propone reunir y difundir los mejores afiches del diseño latinoamericano actual.
“LA MIRADA DE NOSOTROS - LATINOAMERICA HOY” es un concurso destinado a estimular la creatividad, diversidad, heterogeneidad y riqueza de los diseñadores, testimoniando la creciente jerarquización en el continente del diseño como disciplina y profesión.
Bases e información: http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/encuentro2007/03_foro_escuelas/bases_concurso.html

Vía Blog Artes Visuales (http://blog.artesvisuales.com)

miércoles, abril 04, 2007

Cursado de Corel Draw

Chicos: Se acordó con Juana que tomaremos un pequeño examen
de nivelación a quienes se ven capacitados para no cursar Corel
Draw. Para ello, me lo tendrán que comunicar el primer dia de
cursado día miercoles 11/04.

Es óptimo que yá empiezen a investigar el programa los que puedan

Esperando conocerlos pronto...
Nelson.-

Animación 3D

Para aquellos que están arrancando con el 3D, una animación que fué muy difundida por el sitio de videos YouTube. Se llama "Kiwi".


martes, abril 03, 2007

Diseño Audiovisual (Un poco de historia)

Los títulos de presentación de las películas en muchos casos son un excelente ejemplo de Diseño Audiovisual. Aquí dos videos con una selección de titulos de inicio de películas a través de la historia. Prestar especial atención como cambia el tratamiento tipográfico según el año de las películas y como la música apoya lo que se ve.





viernes, marzo 30, 2007

Second Life

En el seminario de Nuevos Medios nombramos una de las comunidades en línea más crecientes en todo el mundo. Se trata de "SECOND LIFE" (Segunda vida). Una especie de juego en 3D donde uno elige su apariencia y tiene una vida virtual. Sociológicamente representa todo un estudio antropológico y psicológico social, pero a nosotros nos interesa mucho más como conviven las TICs y las nuevas tendencias. Aquí un informe de América Noticias para que vean de que se trata Second Life.



jueves, marzo 29, 2007

Mas sobre la Brecha Digital

La Argentina mejoró en el uso de tecnologías de información. Según el ranking anual que elabora el Foro Económico Mundial, el país pasó del puesto 71 al 63; EE.UU. pierde presencia frente a Europa. La nota completa en el suplemento de tecnología del Diario La Nación: http://www.lanacion.com.ar/tecnologia/nota.asp?nota_id=895287&origen=rss

Animador Vs. Animación II

Para quienes se rieron con la primera parte, increíble pero real, esta animación tiene una "secuela"!!!. Y la segunda parte tiene mas chistes "Geek".



miércoles, marzo 28, 2007

Animador VS. Animación

Ya se, me estoy metiendo donde no me corresponde. Esto pertenece a la materia que dicta Carlos Ruso de FLASH (el programa de Macromedia). Para aquellos que alguna vez usaron flash, esta animación no tiene desperdicio. La historia de un personaje que se revela al animador. Disfruten



lunes, marzo 26, 2007

Aulas digitales

Hablamos de la Brecha digital, imaginen si nosotros no tenemos estos aparatos para estudiar, lo que puede culturalmente cambiar en las cabezas de estos chicos de primaria. Es una experiencia en una escuela rural española.



¿Que es Creative Commons?

La "ERA DIGITAL" presenta nuevos desafíos de los que charlamos en el seminario de Nuevos Medios. Hablamos de las Redes Sociales, las comunidades on-line y el trabajo colaborativo. También mencionamos el concepto de "Mashup", que es una unión de creatividades sobre un material ya realizado. El video anterior es un ejemplo de Mashup. Les paso la URL de la animación prometida en el curso, arranca con el bajista que agregó su aporte a la banda White Stripes. Mirenlo:

sábado, marzo 24, 2007

Video sobre la Web 2.0

Un profesor de Kansas (Michael Wesch) realizó un video donde explica como cambia socialmente nuestro entorno con la era digital y la Web 2.0. La traducción en español es de un profesor de Nuevas tecnologías en Colombia Mario Nel Villamizar Ochoa. No sólo el video me ayuda a apoyar lo que vimos en clase, si no que todo el proceso forma parte de esta nueva manera de ver la Web. Alguien lo produjo, otro le agregó información y se los paso para convertir en información que apoye al conocimiento. Disfruten. (como siempre, si saben inglés, es mucho mejor)


Opiniones en el Curso de Ingreso

ARTE versus DISEÑO

Diseño: es el medio por el cual se quiere llegar al consumidor para resolver problemas cotidianos o no. A través de lo visual o funcional.
Arte: es la forma que tiene una persona (artista) de expresar sus sentimientos, que se basa en la libre interpretación. No tiene como fin adornar la realidad, sino mostrarla tal cual es.
(Alumnos: Juan, David y Eric)

• El arte y el diseño se utilizan entre sí con objetivos diferentes. Por ejemplo, el diseño tiene como fin resolver problemas y el arte quizá plantearlos.
(Alumnos: Natalia y Aylú)

Arte: es una actividad que tiene como fin plantear problemas subjetivamente, creada para un grupo muy reducido, sin el interés de generar cambio sen el receptor.
(Alumnos: Sergio y Ariel)

• Diseño: Es en contraste al arte, objetivo, a fin de lo que se quiera comunicar visualmente sea captado masivamente. Tiene un fin estético para el consumo, aunque utilice los procedimientos del arte.
Arte: Es subjetivo y no tiene como fin el consumismo, decorando y embelleciendo objetos para su utilización, sino que su fin es plantear los problemas. Aporta sus técnicas y conocimientos para el desarrollo y proyección de un diseño.
(Alumnos: Eugenia y Andrea)

• Si bien el diseño y el arte utilizan los mismos recursos, tienen dos fines diferentes; el diseño está destinado a un grupo social más amplio en cambio el arte está destinado a un grupo más específico.
El diseño se enfoca más en lo estético o en la belleza de la expresión de sentimientos o pensamientos que pueden tener distintas interpretaciones según la persona.
(Alumnos: Tomás y Diego)

• El diseño intenta mostrar una idea clara y objetiva, creado para consumo masivo. En cambio el arte expresa una idea subjetiva y no está destinada para ser utilizada.
(Alumnos: Estefanía y Maira)

Diseño: Técnicamente abarca demasiadas áreas dentro de él, las cuales representan muchos objetivos en común. Qué es el de tener diseño en su estructura y proyecte la idea objetiva para su uso en el entoeno, el cual está creado..
Arte: la creación de algún objeto artístico se diferencia del diseño por varias razones. Una de ellas es que no insta o no llama al consumo, sino que insta a que veamos una realidad de su vida o de nuestras vidas a través de su arte. Es un sentimiento compartido entre el y su obra, y son un puente para la visión espiritual para el hombre en algunos casos.
(Alumnos: Martín y Eric)

Diseño: Es un proceso de ideas y necesidades ya sean simples o complejas, destinado a un grupo específico y con un fin determinado.
Arte: Es un proceso de creación, desarrollo y producción que puede diseñarse.
(Alumnos: Antonella y Carolina)

• Básicamente la diferencia entra arte y diseño es que el primero tiene como objetivo expresar sentimientos y/o pensamientos (individualidad),y el segundo tiene como objetivo generar un objeto tangible o visual para ser consumido (interés colectivo).
(Alumnos: Roberto y Pablo)

Diseño: Busca suplir la necesidad de las personas para generar una tendencia al consumo.
Arte: Busca transmitir el pensamiento y sentimiento del artista usando la subjetividad de las personas.
(Alumnos: Yohana y Juan Manuel)

Arte: Es la necesidad de la expresión propia sin importar si el mensaje es claro.
Diseño: Es la expresión de una necesidad pero tiene la obligación de transmitir un mensaje claro, nítido.
(Alumnos: Ezequiel y Leticia)

Brecha Digital (Curso de ingreso)

Para profundizar un poco sobre el tema de la Brecha Digital les publico dos enlaces que son muy interesantes para que puedan tener su propio balance y análisis. El primero es del protal Educ.ar manejado por Alejandro Piscitelli (Autor del libro que recomendé "Ciberculturas 2.0"), y se trata del ultimo informe del INDEC sobre Internet en Argentina: http://weblog.educ.ar/sociedad-informacion/archives/009010.php .
El segundo enlace tiene muchos datos muy precisos a escala mundial para ver: http://www.exitoexportador.com/stats.htm
Vean, lean y piensen...

jueves, marzo 22, 2007

Consejos para evitar malos desarrollos Web

Esto no es un biblia del diseño Web, pero son consejos de desarrolladores con experiencia. Vale la pena por lo menos tenerlos en cuenta. Los leimos en el blog SENTIDO WEB que a su vez lo sacó de dZone.

* Pon los estilos y los javascript en ficheros independientes: complica la lectura, el debug y dificulta que varios desarrolladores modifiquen el mismo archivo.

* Comprime: comprime la salida para ahorrar ancho de banda. Con esto no estoy del todo de acuerdo, ya lo hemos comentado antes en Sentido Web, hay que pensar que el comprimir la salida en el servidor requiere tiempo de ejecución en la máquina, no me imagino a Technorati, que a veces tarda un poco en darte la respuesta, despilfarrando tiempo de ejecución.

* Valida: valida según el DOCTYPE que hayas especificado.

* Cuidado con los mensajes de error: los mensajes de error deben estar enfocados en el usuario, no en el desarrollador para luego saber qué ha fallado. Además, mostrar mensajes de error de la aplicación específicos para los desarrolladores puede proporcionar información sensible a terceras personas.

* No uses tablas: a parte de ser más fácil de mantener, y más claro de leer, ahorras ancho de banda al escribir menos código debido a la ausencia de TDs y TRs. Luego está, lógicamente, todas las otras razones que todos conocemos para no usar tablas.

* Desarrolla para todos los navegadores modernos: no te centres solo en IE, existen otros, y aunque se usen menos, cada vez se usan más. Imagínate que una tienda por internet solo funciona para IE, ya que solo el 15% de los usuarios usa Firefox (por ejemplo), es bastante posible que la mayoría de ese 15% no entre en esa tienda online y busque una alternativa. Ese 15% de usuarios de Firefox quizás pueda representar un 15% de ventas.


* Comprueba los requerimientos: si tu página necesita Javascript, cookies, flash o un plugin, comprueba que el navegador del usuario lo admite, si no es así hazlo saber.
Prueba la usabilidad con usuarios reales: a veces algunos sitios son difíciles de usar debido a que quienes lo usan no son quienes lo diseñan.
Usa una base de datos real: no uses Access u otro tipo de base de datos de ese estilo, si no puedes pagar Oracle usa MySQL.

* Que sea multiplataforma: no uses ActiveX o cosas que sean específicas de una plataforma.
* Piensa en el ancho de banda: no todo el mundo debe tener una línea con un ancho de banda grande, si la página tarda en cargarse es posible que el usuario huya de ella.

* Ten en cuenta la internacionalización: si desarrollas algo para todo el mundo y solo lo realizas en inglés, es posible que no logres lo que buscas.

* Testea: esto es lo de siempre, los test es lo más aburrido pero lo más necesario. Que los desarrolladores hagan sus pruebas primarias, pero que los verdaderos tests los hagan personas ajenas al desarrollo.

lunes, marzo 12, 2007

Tipografia animada II

Otros 2 ejemplos de Tipografía en Movimiento. El mismo estudio de diseño que los anteriores videos. Aquí eligieron un tema musical y lo representaron tipográficamente y una voz humana en el segundo video.






viernes, marzo 09, 2007

Como se hizo del corto "KanKan"

Fotos del "Detrás de cámara" del cortometraje "KANKAN". Realizado dentro de la materia Técnicas de Comunicación Audiovisual de 3º año en el 2005. El cortometraje terminado está también en este Blog. El práctico consiste en realizar una producción audiovisual desde cero, animando con secuencias de fotos a los muñecos. Con este práctico se pretende enseñar las herramientas que hacen a la pre-producción con Guió Técnico y literario, las herramientas de previsualización y la noción de Tiempo y Espacio en el relato audiovisual.









jueves, marzo 08, 2007

Fotos EXPO 2004 Diseño Multimedia ISI College

Simplicidad en el Diseño de Interfases Web

Nota muy interesante sobre la simplicidad en el diseño de las interfases Web. El Blog se llama INTERACCIONES. Un artículo corto que se cuestiona si "menos es más" en el diseño y qué es lo que buscan los usuarios. El artículo mencionado está en http://www.interacciones.com.ar/la-simplicidad-es-un-tema-del-que-se-habla-mucho/ . Imprescindible.

miércoles, marzo 07, 2007

"KanKan" Animación Stop Motion

Ejemplo de Trabajo práctico del primer cuatrimestre de Tercer año en la materia de Técnicas de Comunicación Audiovisual. Animación con técnica de Stop Motion realizada en el 2005 por Carla Vaira, Nelson Sagarsazu y Virginia Neira.

Tipografía Animada

Cuando empecemos a aprender los softwares de edición de Video en 3º año, tanto Premiere como After Effects, los prácticos intentan relacionar lo aprendido en años anteriores con nuevas técnicas. Por eso estos ejemplos interesantísimos. Se trata de muestras de TIPOGRAFIAS en Movimiento.
Dos ejemplos de Puro DISEÑO AUDIOVISUAL, más un tercer video que es una Representación Tipográfica de una escena de la película "Tiempos Violentos" de Quentin Tarantino.









Blogs de diseño

La revolución de los Blogs fué la que precipitó la manera de ver y usar la web. Si bien en clases veremos lo que son los "Feeds" y como leer y filtrar lo que queremos leer todo el tiempo, aquí les doy un avance. Un sitio que recopila Blogs de diseño tanto en Inglés como en castellano. (Aprendan ingles!!!!).
El sitio se llama TOO MUCH DESIGN y el Link es http://www.nolimit-studio.com/2md/

martes, marzo 06, 2007

Buenas ideas, buen diseño

Me pareció interesante el link para ver diseños de remeras. Son norteamericanas, por eso el idioma y los dólares. Pero es un buen ejemplo de diseño. http://www.merchline.com/fullbleed


lunes, febrero 26, 2007

Steve Jobs vs. Bill Gates

Un video muuuy bueno caricaturizando la lucha que durante años llevan el Magnate Bill Gates (creador y dueño de MICROSOFT) y el visionario Steve Jobs (Creador y CEO de APPLE). Para quienes vivan en un tupperware y no conozcan la historia de estos dos muchachos ex amigos, les recomiendo ver de manera urgente la película "LOS PIRATAS DE SILICON VALLEY", que cuenta como estas dos mentes tan diferentes crearon el mundo digital que hoy conocemos. Para saber de que película estoy hablando este link de IMDB (En ingles) http://www.imdb.com/title/tt0168122/

Los subtítulos en español no son muy buenos, por los que aquellos que sepan inglés quizás se rían un poco más.



sábado, febrero 24, 2007

¿Que pasaría si a otros profesionales los trataran como a un diseñador gráfico?

Cuando trabajan por su cuenta en esta profesión una de las cosas más recurrentes con el trato con sus clientes es la Menospreciación de su trabajo. Para tomarlo con un poco de humor, un texto encontrado en otro blog imaginando que a otros profesionales los traten como a un diseñador.

Al Abogado:

Sr. yo sé que usted me pude sacar de aquí, qué es un profesional y todo eso yo lo entiendo bien. Pero verá, en este momento no estamos listos para efectuar esa clase de inversión. Usted sabe como está la situación y uno no puede andar dándose esa clase de lujos. Si tan solo me hiciera un descuentito? no? ? ni hablar!!.
Ahora por lo pronto, para salirle al paso me va a defender mi sobrino Pedrito que salió muy bueno para decír mentiras y repartír dinero entre los del ministerio público. Esta jovencito pero desde cabro chico se le nota el talento. Si viera lo bien que se lleva con las secretarias, es que se pone traje y corbata. Y hága de cuenta que está recién egresadito de la escuela de leyes.
Mire, luego de que me prepare mi defensa le digo que se la mande por e-mail pa ver si me le puede hacer unas correccioncillas para que vaya aprendiendo ¿Puede ser?

Al Contador:
Mire, como usted sabe, ésta es una empresa muy importante en su ramo y por ello nos vemos obligados a seleccionar muy cuidadosamente a todos aquellos que trabajen con nosotros; por lo tanto usted estará compitiendo en un concurso directamente con otros de los despachos contables mas importantes de la ciudad para obtener el derecho de trabajar con nosotros.
El concurso consiste en esto: Le vamos a proveer toda la información necesaria para que usted y su equipo de trabajo realice nuestra declaración anual. Debe ser exacta, precisa y sin errores. Considere que su propuesta debe de estar de acuerdo a las últimas tendencias financieras y contables del mundo de los negocios y a la vanguardia en evasión fiscal. La propuesta seleccionada pasará a una segunda ronda, donde podremos hablar de costos y presupuestos.
Esperamos que participe, esta es una excelente oportunidad de llenar su cartera de clientes con empresas tan importantes como la nuestra y la experiencia ganada no tiene desperdicio.

Al Arquitecto:
Oiga usted hace planos verdad? Que bueno! ¿Que Autocad usa? ¿En Mac o PC? Fíjese que mi abuelo se dedicaba a lo mismo, pero antes si era dificil porque lo hacía todo a mano, ahora la computadora lo hace todo?¿verdad?

Al Chef:
Excelente!. Este pato a la naranja está simplemente excelente!
Aunque si me permite me gustarían unos pequeños cambiecitos antes de comérmelo, ya se qué usted es el que sabe pero, ¿no le molesta? ¿o si?
Bien. Lo que pasa es que lo encuentro como muy triste. Me gustaria cambiar las naranjas por cerezas porque el color rojo es mucho más alegre. ¿Conoce las cerezas? Son unas frutitas chiquititas y rojas, si las conoce. Entonces póngales algunas, por fa.
Y otra cosita, a ver si me puedes dorar un poquito más el pato y bañarlo con alguna salsa? acá en el restaurante de al lado preparan una salsa verde muy rica. Por cierto, le va a hacer falta picante… no cree? Le pregunto porque usted es el que sabe ¿no?? mire, píquele unos aji cacho de cabra en escabeche ahí a un ladito y ya probamos como sabe.
Muchas gracias eh!. Que amable es usted, aquí lo espero?
Ah espére, espére una cosita más que se me acaba de ocurrír: Que le parece si a la fuente esa de las papas me le espolvorea tambien un poquitito de nuez y le pone unas hojitas de cilantro? ? Bueno, como usted vea. Por que a fin de cuentas ¿usted es el experto verdad?.
Ay disculpeme, pero lo que pasa es que quisiera venír a comer a este restaurant y recomendarlo a mis amigas y todo, pero para ello tengo que estar 100% satisfecha … ¿me entiende?. Porque déjeme que le cuente que mis amigas si son exigentes de verdad, así que mejor prepárese una canasta de kiwis, yo sé lo que te digo.
Oigaaaaa señor chef? se me están ocurriendo otros cambiecitos? le molesta si voy con usted a la cocina a explicarle? Graacias!

Al Cirujano:
Voy a ser sincero con usted Doctor: no tengo dinero para esta operación. Asi que … Qué le parece si por ahora me deja el apéndice en su lugar y nomas me abre y me cose pá presumirle a mis amigos la cicatríz?

Video sobre pintores de la historia

Interesante animación que recorre la historia de la pintura con una animación. A decir verdad no es demasiado complicado de realizar, pero la idea y ejecución es brillante. No siempre se logra esta conjunción y síntesis. Es un cortometraje llamado "LA MONA LISA BAJANDO LA ESCALERA" de Joan C. Gratz, realizado con Flash y Morphing.