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Mostrando entradas con la etiqueta Nuevos Medios. Mostrar todas las entradas
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miércoles, abril 13, 2011

"El Rol del Community Manager en tiempos del cólera digital"

Una vez más, y por suerte, nos tocó participar del ROCA BLOG DAY. Esta fué la 3º edición y claramente puede verse su crecimiento. Las exposiciones son siempre muy variadas e interesantes. Este año, Twitter se convirtó en la "estrella del momento" en casi todas las charlas con proyectos innovadores como el de @alvaroliuzzi y su "Proyecto Walsh" al que deberían prestarle atención como forma innovadora de utilización de los Nuevos Medios.
Para el caso del ISI College, estuvo presente quien suscribe, Iván Sánchez, con la charla "El rol del Community Manager en los tiempos del cólera digital", basado en la experiencia al respecto. Les dejo la presentación y el video de la conferencia:

La explicación dividida por temas:


El video grabado ese día:


Me parece importante aclarar que este valioso encuentro de conocimiento compartido tiene entre sus organizadores a Fabio Ruiz de @neuquendisenio, uno de los egresados de la carrera. No como un logro del instituto, sino para entender el valor de la carrera en términos de utilidad social. El mérito por emprendedor es del propio Fabio.
Les dejo tambien algunos enlaces de las repercusiones del ROCA BLOG DAY en distintos blogs regionales que vale la pena visitar:
Y por último, el blog oficial del evento con mucha más info: www.rocablogday.com.ar
Como reflexión final, debo decir que me encantaría tener a Alejandro Rost un día de invitado al ISI para poder intercambiar experiencias con los alumnos. Otro de los organizadores de este evento al que le deseamos larga vida.

martes, junio 29, 2010

Videos, Humor y Social Media

Llega el cierre de cursado del 1º cuatrimestre y siempre es bueno relajar un poco luego de los parciales. En la materia de Sistemas Operativos vimos como temática las redes sociales y los Social Media como espacios digitales para ser trabajados por el Diseñador Multimedia. Les quiero dejar dos cortometrajes que con mucho humor abordan este tema.
El primero, si bien se pueden reír hasta los más alejados de estas herramientas, tiene muchísimos chistes geek para los que están más metidos en el tema. Se llama "Twitter en problemas" y es una animación excelente:


También sobre Twitter, la primera canción hecha de un "Hashtag". Una de las más famosas en Twitter es #yoconfieso (podríamos hablar de arte colaborativo, o inteligencia colectiva...)


El siguiente es un cortometraje llamado "Face to Face". Una historia de amor socialmente enredada:


Con una estética e idea parecida, el comercial del libro "FACEBOOM" (dentro del sitio de Faceboom hay más parodias en video):


Y para terminar, me voy bailando: "No te metas a mi facebook"

martes, junio 08, 2010

Los Wikis

En Sistemas Operativos vemos, en la segunda mitad del cuatrimestre, cómo los nuevos medios de comunicación multimedia transforman nuestros hábitos informativos. Aquí, la presentación realizada por Eugenia López para explicar qué es un WIKI:


jueves, febrero 11, 2010

Arte y Tecnología en Nqn

No se pierdan el festival TRATADO DE INTEGRACIÓN de Arte y Tecnología. Algunas de sus actividades se realizarán en nuestras aulas:

Los workshops que se van a dar son tres
-Introduccion a las diferentes tecnologias para abordar proyectos sobre Nuevos Medios. Por Ivan Ivanoff. (charla)
-Taller introductorio a Quartz Composer + VDMX en Mac OSX (charla)
-Taller de graffiti (para este solo se daria la primer clase que es introductoria) (charla)

Dias -
jueves 25 de febrero
viernes 26 de febrero
sabado 27 de febrero

Horarios -
11:00 hs a 14:00 hs
Vengan!!

TWITTER: su orígen y evolución



Visto en: Segundo Plano

martes, noviembre 10, 2009

Tienes 5 segundos


El lanzamiento de un libro en formato digital para su descarga referido a nuestra disciplina no es algo que se vea todos los días. Cundo esto sucede, debemos estar atentos para saber de que trata. En este caso un libro realizado en el vecino país de Chile y fue escrito por Juan Carlos Camus, periodista de la Pontificia Universidad Católica de Chile (1984); Diplomado en Desarrollo en Multimedios Interactivos de la Escuela de Diseño PUC (1997). Se llama "TIENES 5 SEGUNDOS", y según su autor, refiere al tiempo que tenemos para darle información a nuestros usuarios para que reciba de una interfase. Sólo eso, sólo 5 segundos.
El libro resumido por el autor:

"Tienes cinco segundos” es un libro digital en formato Adobe Acrobat PDF que aborda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita el acceso a ellos y, finalmente, la experiencia que vive el usuario que los visita y utiliza.

Su nombre permite reflejar de manera práctica el tiempo que muchos usuarios le otorgan a lo nuevo que conocen a través de Internet. La evidencia empírica, sumada a las investigaciones que se han realizado en estos temas demuestra que si después de cinco segundos no aparece algo en la pantalla que represente una respuesta o, al menos, la promesa de que algo interesante va a ocurrir, el usuario se va.

Por lo tanto, este libro aborda los desafíos que hay en estas tareas y las maneras de enfrentarlos, dependiendo las metas y objetivos de negocio que se deseen alcanzar. Está orientado a quienes crean contenidos, tienen a su cargo sitios web o deben desarrollar estrategias digitales, con el fin de entregarles una visión amplia de las actividades que deben llevar a cabo para cumplir esas tareas."

No podemos dejar pasar la oportunidad de leerlo, difundir tan importante material y por supuesto, debatirlo y poner a prueba sus conceptos. Al día de hoy, ya fué bajado más de 3.000 veces. Súmense y bájenlo desde el sitio TIENES 5 SEGUNDOS

sábado, octubre 31, 2009

Rumbo a la reunión

Con mucho humor, una reunión de una Asociación de Adictos a los Social Media


lunes, octubre 19, 2009

La REVOLUCION de los SOCIAL MEDIA

Excelente video que resume la importancia actual de las redes sociales y el impacto que está teniendo en la sociedad. No se lo pierdan:




Visto en: Blogzine

martes, septiembre 15, 2009

Haciendo docencia digital

Siempre tomo como referente en lo que respecta a los Nuevos Medios y su desarrollo a José Luis Orihuela y su Blog "e-cuaderno". En esta oportunidad, Orihuela nos acerca algunas definiciones muy pedagógicas para delimitar este buevo fenómeno que es el blog en sí mismo.
Entre otras cosas, puede leerse:

1. Los blogs no son un género, son un medio
Al igual que los libros, las revistas o los discos no son, respectivamente, novela negra, cómic o balada; los blogs no son autobiografía ni periodismo. En todos los casos se trata de medios que, como tales, pueden utilizarse para cualquier propósito comunicativo o artístico. El medio no define el género, sino el lenguaje y los formatos de información (texto, imagen, audio, vídeo) que pueden utilizarse.

Una discusión banal que se dió en el Roca blog Day este año. Si bien no digo que se haya perdido el tiempo, la novedad muchas veces lleva a confusión. Léanlo y opinen.

El Nuevo Marketing


Para retomar los posts de este olvidado blog, sacudo el polvo con material indispensable para la cursada del Seminario de Tesis y Práctica Profesional de Tercer año. Este material es un e-book, que además de la comodidad de bajarlo a tu compu, es GRATUITO!!.
Se trata de del libro: "Del 1.0 al 2.0: claves para entender el nuevo marketing”. Es un proyecto colaborativo (nada mejor para este paradigma de nuevo uso de la web) que aborda el tema que parece no tener gurúes muy definidos. Dense una vuelta por el sitio, bajen el e-book y si quieren y pueden compren la edición en papel que no es tan cara.

martes, junio 02, 2009

Blog de Cultura Digital

El nuevo universo mediático interconectado nos propone nuevos paradigmas que debemos reconocer para saber producir contenidos y diseñar los mismos.
Para conocer un poco mejor estos procesos y reflexionar al respecto, un buen punto de encuentro es el Blog de CULTURA DIGITAL de la UBA y su Facultad de Comunicación. Completos posts con reflexiones y estudios empíricos que favorecen nuestra relación con el medio a partir de la cognición de este nuevo universo.
Debería ser un espacio de consulta obligatorio para su carrera de Diseño multimedia. En su sección "Acerca de..." profesan:

"Vivimos en una sociedad superconectada. Redes de información cubren en forma creciente un mayor espectro de actividades, vínculos y medios. Los mensajes alternan entre líneas de teléfonos fijas, celulares, contestadores, correos electrónicos, sitios de Internet y widgets. Mientras los cables comienzan a desaparecer en la nueva sociedad wireless, los hilos de la comunicación formatean las relaciones humanas de un modo completamente original y complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos espacios y plantea paradójicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los sistemas y modos de comunicación interpersonales.

Este blog se propone como un espacio interdisciplinario para el abordaje de la cultura digital, de todas aquellas expresiones que confluyen en el ciberespacio y las interfaces que relacionan a las personas con la información."

No se lo pierdan: BLOG DE CULTURA DIGITAL

sábado, mayo 23, 2009

El CINE 2.0

El 23 de Noviembre del 2007 me preguntaba en este mismo blog si existía el "Cine 2.0". Que significaba la utilización de los nuevos medios, pero sobre todo la estructura de participación del usuario de la web 2.0, para generar un nuevo modelo de negocio en la industria del cine.
Hoy podemos decir que no sólo es una idea o una útopía. En España se está produciendo "EL COSMONAUTA", un proyecto de realización cinematográfico totalmente distinto a lo que conocés. El proyecto (o nuevo modelo de negocio) lo explican ellos en 5 puntos fundamentales que básicamente muestran cómo la producción debe adecuarse a los tiempos que corren. Resulta que proponen que todo aquel que aporte desde 2 Euros, se convierte en productor de la película. Y con más de 1000 en Inversionista. Además, comprando los elementos de Merchandising se aporta también al proyecto.
Pero lo más revolucionario (creo) es registrar los derechos del proyecto con Licencias Creative Commons. Lo que significa que todo el material de la película puede ser bajado, remezclado y generar nuevas obras derivadas.
Pero esto no sólo es una estrategia de márketing para diferenciarse del resto. Navegando por los diversos sitios de los realizadores (el Sitio de la película, el Blog, el Sitio de la Productora) puede verse una postura ideológica con respecto al futuro del cine independiente y el uso de las nuevas tecnologías como métodos de distribución más novedosos, útiles y sobre todo democrático. Hasta podés bajarte en PDF el borrador del guión! Para demostrar, ni más ni menos, que compartir en esta era no es sólamente una postura. El estreno de la película será en Internet y en formato HD. ¿Más pruebas de esto?
Los 5 puntos:

Uno: Tú produces la película mediante el sistema de financiación Crowdfunding. Es decir, desde 2 euros puedes convertirte en productor de la película y siempre recibir algo a cambio. A partir de 1.000 puedes ser inversor y participar de los beneficios.


Dos: Todo lo que compras en nuestra tienda es dinero que aportas como productor. Compras por valor de 20€, aportas 20€ a la película


Tres: Estrenaremos la película en internet, gratis y en HD. Porque creemos que éste es el futuro del cine.


Cuatro: Todo el proyecto es Creative Commons. Copia. Remezcla. Distribuye, incluso comercialmente. Gratis. Todo el material rodado, música, carteles, ... a tu disposición. Sólo tienes que citarnos como fuente original y aplicar la misma licencia.


Cinco:Transparencia informativa. Te contamos en todo momento qué estamos haciendo. Nuestro modelo de negocio es el tuyo. Sin secretos.


Y los videos explicativos del proyecto son más convincentes aún de que el modelo de negocios del cine está cambiando. El primero es el proyecto de "El Cosmonauta" y el segundo video reflexiona sobre el movimiento de Internet aplicado al Cine. Los argumentos son ineludibles:


El Cosmonauta en 5 pasos from Riot Cinema on Vimeo.


Sabías que... (Did you know?) Cinema Edition 1.0 [El Cosmonauta] from Riot Cinema on Vimeo.


Queda por ver si el modelo sirve, si la brecha digital del mundo hispano lo permite (no se puede ni empezar a hablar de Brecha digital entre España y Argentina o, en tal caso, Latinoamérica). Pero no sólo lo veo auspicioso, original y audáz. Creo fervientemente que este camino es el que viene. Quizás, por ser de las primeras experiencias (hay muchas otras), ellos transiten un camino de ripio. Para andar el asfaltado, deberá pasar algún tiempo.


Visto en: OX-Y-GEN

lunes, mayo 18, 2009

Ver diseño por Internet


Un nuevo proyecto de altísimo interés anda dando que hablar en la Web. Esto es un videocast que debería ser de consulta frecuente. No se lo pierdan, se llama DISENIO.TV y son clips que reflexionan sobre nuestra actividad. En su Home dicen:

"Si bien no es un canal de televisión, pretendemos establecer ese lazo a través del video, generando contenidos de interés, recopilando conceptos, experiencias, opiniones, para enriquecer nuestro aprendizaje y cultura del diseño. Nuestro proyecto privilegia el proceso diseño, además de conocernos, establecer contacto, sumar esfuerzos entre alumnos, maestros, profesionales y todo aquel que comparta esta pasión por el diseño. Además de mantenerlos al día, con noticias, información de escuelas, posgrados, blogs, revistas, podcats y una zona específica sobre congresos y eventos de diseño."


Visto en Análisis Gráfico

lunes, septiembre 22, 2008

Marketing Viral

Para comprender un poco más de qué va esto de la web 2.0 y sus usos comerciales (area de trabajo del Diseñador Multimedia), un video en inglés que explica muy bien el uso de las nuevas herramientas de Marketing (en inglés). Y los 10 puntos más importantes en los que se basa esto de lo "viral" perteneciente al libro "Marketing Viral" de Silvia Silvera. El artículo completo en Ineractividad.org . Indispensable



1. Diversión: en el entorno en el que vivimos unos minutos de desconexión y diversión son necesarios. Sobre esta premisa se basa esta primera forma del virus.

2. Transgresión: un vídeo como el de esta marca de ropa que decid invadir Manhatan de cucarachas....



3. Implicación: buscan tocar la fibra para transmitir ese mensaje. Se trata de ONG's, asociaciones... que utilizan el componente humano o social en busca de la implicación de quien consume el virus.

4. Sexo: habitualmente explícito, pero que sigue generando una audiencia enrome tanto en el consumo del contenido como en la transmisión del mismo.

Continúa...

Via: Interactividad.org
e-branding

miércoles, septiembre 10, 2008

CONTENIDOS

Otra vez vuelvo con esto de la web 2.0 y la importancia cultural de la misma con respecto a nuestro campo laboral. Hoy les dejo nuevamente un link del Blog El viaje de Odiseo donde dejan citas de una revista de publicidad sobre la dirección de la actividad en la era de los nuevos medios. Lectura interesante:

La creatividad tendrá que ser pensada para los nuevos medios. Pero la batalla será ganada por quien haga los mejores contenidos”.

jueves, agosto 21, 2008

Crea tu propia Revista Online

Cuando hablamos de Participación del Usuario en la Web 2.0, y el paradigma del generador de Contenido, no sólo hablo de YouTube o Flickr. Hay muchas otras plataformas muy interesantes para publicar contenido al mundo conectado. El enlace que les muestro es de Isuu. Un sitio donde se publican Revistas On Line que no sólo tiene la posibilidad de registrarse como usuario y publicar una revista propia en formato Flash. Sino que además, funciona también como una Red Social. Con comentarios de usuarios, posibilidad de generar un código para embeberlo en Blogger, Facebook y las plataformas más conocidas. Hasta genera RSS de la revista para que los usuarios que les gusta se suscriban. Para probárselos, les dejo dos revistas que tienen que ver con la carrera. Una de Fotografía digital y otra de diseño.


viernes, agosto 15, 2008

Explicar un concepto con un gráfico

Hacía rato que no me daba una vuelta por estos digitales parajes. Les dejo una excelente síntesis gráfica de un concepto que intento explicarles desde hace un año. Cuando comenzamos a leer sobre la Web 2.0 y su significado podemos "enredarnos" en conceptos confusos. Una persona agarró un cuaderno, un lápiz, y gráficamente explicó lo que a algunos les cuesta un libro. Claro que con un gráfico, alguien que no sepa lo que es la web 2.0 no lo va a entender del todo. Pero como síntesis gráfica para que la vean me pareció excelente. (estudien inglés...)

lunes, julio 14, 2008

Alfabetización Digital

Muchas veces hablo de tantas cosas en general "abstractas" en la materia de Sistemas Operativos, que es necesario revisar otras fuentes para ver el impacto real de estos nuevos medios en las generaciones que vienen. Los "Nativos Digitales" vienen marchando y este nuevo universo no tiene aún reglas claras. Por eso, qué mejor que leer estudios que tienen fundamentos académicos. Les dejo un enlace del Blog CIBERESCRITURAS (debería ser una referencia para ustedes), donde muestran un enlace de un estudio para demostrar el impacto de los Juegos Electrónicos en las capacidades Cognitivas (aprendizaje) de los niños. Muy interesante.

viernes, junio 20, 2008

Lo prometido sobre la teoría de la Long Tail

Hablamos de un nuevo modelo de negocios relacionado con las TICs y sobre la teoría de la "Cola larga". Aquí el LINK con el artículo de LECTURA OBLIGATORIA. La definición en Wikipedia también. Algunas visiones sobre su aplicación en Blogs, y el modelo para negocios basados en Internet . También les dejo un video. Espero que les sirva...


ATENCION: Actualización 27/6 Otro artículo muy completo y de un excelente Blog que ya recomendé, "El viaje de Odiseo". También LECTURA OBLIGATORIA.

lunes, junio 09, 2008

Entender la Web 2.0

Un artículo de un excelente blog para tener entre las suscripciones. Detallado resúmen sobre la utilidad y estructura de este nuevo fenómeno que se conoce como Web 2.0. Les dejo la presentación por diapositivas, pero para entenderlo deben visitar (y sobre todo leer) el artículo de "Paseo Alternativo por la Web 2.0" del Blog Interacciones.