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martes, junio 29, 2010
Videos, Humor y Social Media
El primero, si bien se pueden reír hasta los más alejados de estas herramientas, tiene muchísimos chistes geek para los que están más metidos en el tema. Se llama "Twitter en problemas" y es una animación excelente:
También sobre Twitter, la primera canción hecha de un "Hashtag". Una de las más famosas en Twitter es #yoconfieso (podríamos hablar de arte colaborativo, o inteligencia colectiva...)
El siguiente es un cortometraje llamado "Face to Face". Una historia de amor socialmente enredada:
Con una estética e idea parecida, el comercial del libro "FACEBOOM" (dentro del sitio de Faceboom hay más parodias en video):
Y para terminar, me voy bailando: "No te metas a mi facebook"
martes, junio 08, 2010
Los Wikis
jueves, febrero 11, 2010
Arte y Tecnología en Nqn

Los workshops que se van a dar son tres
-Introduccion a las diferentes tecnologias para abordar proyectos sobre Nuevos Medios. Por Ivan Ivanoff. (charla)
-Taller introductorio a Quartz Composer + VDMX en Mac OSX (charla)
-Taller de graffiti (para este solo se daria la primer clase que es introductoria) (charla)
Dias -
jueves 25 de febrero
viernes 26 de febrero
sabado 27 de febrero
Horarios -
11:00 hs a 14:00 hs
Vengan!!
martes, noviembre 10, 2009
Tienes 5 segundos

El lanzamiento de un libro en formato digital para su descarga referido a nuestra disciplina no es algo que se vea todos los días. Cundo esto sucede, debemos estar atentos para saber de que trata. En este caso un libro realizado en el vecino país de Chile y fue escrito por Juan Carlos Camus, periodista de la Pontificia Universidad Católica de Chile (1984); Diplomado en Desarrollo en Multimedios Interactivos de la Escuela de Diseño PUC (1997). Se llama "TIENES 5 SEGUNDOS", y según su autor, refiere al tiempo que tenemos para darle información a nuestros usuarios para que reciba de una interfase. Sólo eso, sólo 5 segundos.
El libro resumido por el autor:
"“Tienes cinco segundos” es un libro digital en formato Adobe Acrobat PDF que aborda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita el acceso a ellos y, finalmente, la experiencia que vive el usuario que los visita y utiliza.
Su nombre permite reflejar de manera práctica el tiempo que muchos usuarios le otorgan a lo nuevo que conocen a través de Internet. La evidencia empírica, sumada a las investigaciones que se han realizado en estos temas demuestra que si después de cinco segundos no aparece algo en la pantalla que represente una respuesta o, al menos, la promesa de que algo interesante va a ocurrir, el usuario se va.
Por lo tanto, este libro aborda los desafíos que hay en estas tareas y las maneras de enfrentarlos, dependiendo las metas y objetivos de negocio que se deseen alcanzar. Está orientado a quienes crean contenidos, tienen a su cargo sitios web o deben desarrollar estrategias digitales, con el fin de entregarles una visión amplia de las actividades que deben llevar a cabo para cumplir esas tareas."No podemos dejar pasar la oportunidad de leerlo, difundir tan importante material y por supuesto, debatirlo y poner a prueba sus conceptos. Al día de hoy, ya fué bajado más de 3.000 veces. Súmense y bájenlo desde el sitio TIENES 5 SEGUNDOS
lunes, octubre 19, 2009
La REVOLUCION de los SOCIAL MEDIA
Visto en: Blogzine
martes, septiembre 15, 2009
Haciendo docencia digital
Entre otras cosas, puede leerse:
1. Los blogs no son un género, son un medio
Al igual que los libros, las revistas o los discos no son, respectivamente, novela negra, cómic o balada; los blogs no son autobiografía ni periodismo. En todos los casos se trata de medios que, como tales, pueden utilizarse para cualquier propósito comunicativo o artístico. El medio no define el género, sino el lenguaje y los formatos de información (texto, imagen, audio, vídeo) que pueden utilizarse.
Una discusión banal que se dió en el Roca blog Day este año. Si bien no digo que se haya perdido el tiempo, la novedad muchas veces lleva a confusión. Léanlo y opinen.
martes, junio 02, 2009
Blog de Cultura Digital
Para conocer un poco mejor estos procesos y reflexionar al respecto, un buen punto de encuentro es el Blog de CULTURA DIGITAL de la UBA y su Facultad de Comunicación. Completos posts con reflexiones y estudios empíricos que favorecen nuestra relación con el medio a partir de la cognición de este nuevo universo.
Debería ser un espacio de consulta obligatorio para su carrera de Diseño multimedia. En su sección "Acerca de..." profesan:
"Vivimos en una sociedad superconectada. Redes de información cubren en forma creciente un mayor espectro de actividades, vínculos y medios. Los mensajes alternan entre líneas de teléfonos fijas, celulares, contestadores, correos electrónicos, sitios de Internet y widgets. Mientras los cables comienzan a desaparecer en la nueva sociedad wireless, los hilos de la comunicación formatean las relaciones humanas de un modo completamente original y complejo. El campo de lo virtual conforma nuevos espacios y plantea paradójicas relaciones con quienes lo habitamos, reconfigurando los sistemas y modos de comunicación interpersonales.
Este blog se propone como un espacio interdisciplinario para el abordaje de la cultura digital, de todas aquellas expresiones que confluyen en el ciberespacio y las interfaces que relacionan a las personas con la información."
No se lo pierdan: BLOG DE CULTURA DIGITAL
sábado, mayo 23, 2009
El CINE 2.0
El 23 de Noviembre del 2007 me preguntaba en este mismo blog si existía el "Cine 2.0". Que significaba la utilización de los nuevos medios, pero sobre todo la estructura de participación del usuario de la web 2.0, para generar un nuevo modelo de negocio en la industria del cine.
Hoy podemos decir que no sólo es una idea o una útopía. En España se está produciendo "EL COSMONAUTA", un proyecto de realización cinematográfico totalmente distinto a lo que conocés. El proyecto (o nuevo modelo de negocio) lo explican ellos en 5 puntos fundamentales que básicamente muestran cómo la producción debe adecuarse a los tiempos que corren. Resulta que proponen que todo aquel que aporte desde 2 Euros, se convierte en productor de la película. Y con más de 1000 en Inversionista. Además, comprando los elementos de Merchandising se aporta también al proyecto.
Pero lo más revolucionario (creo) es registrar los derechos del proyecto con Licencias Creative Commons. Lo que significa que todo el material de la película puede ser bajado, remezclado y generar nuevas obras derivadas.
Pero esto no sólo es una estrategia de márketing para diferenciarse del resto. Navegando por los diversos sitios de los realizadores (el Sitio de la película, el Blog, el Sitio de la Productora) puede verse una postura ideológica con respecto al futuro del cine independiente y el uso de las nuevas tecnologías como métodos de distribución más novedosos, útiles y sobre todo democrático. Hasta podés bajarte en PDF el borrador del guión! Para demostrar, ni más ni menos, que compartir en esta era no es sólamente una postura. El estreno de la película será en Internet y en formato HD. ¿Más pruebas de esto?
Los 5 puntos:
Uno: Tú produces la película mediante el sistema de financiación Crowdfunding. Es decir, desde 2 euros puedes convertirte en productor de la película y siempre recibir algo a cambio. A partir de 1.000 puedes ser inversor y participar de los beneficios.
Dos: Todo lo que compras en nuestra tienda es dinero que aportas como productor. Compras por valor de 20€, aportas 20€ a la película
Tres: Estrenaremos la película en internet, gratis y en HD. Porque creemos que éste es el futuro del cine.
Cuatro: Todo el proyecto es Creative Commons. Copia. Remezcla. Distribuye, incluso comercialmente. Gratis. Todo el material rodado, música, carteles, ... a tu disposición. Sólo tienes que citarnos como fuente original y aplicar la misma licencia.
Cinco:Transparencia informativa. Te contamos en todo momento qué estamos haciendo. Nuestro modelo de negocio es el tuyo. Sin secretos.
Y los videos explicativos del proyecto son más convincentes aún de que el modelo de negocios del cine está cambiando. El primero es el proyecto de "El Cosmonauta" y el segundo video reflexiona sobre el movimiento de Internet aplicado al Cine. Los argumentos son ineludibles:
El Cosmonauta en 5 pasos from Riot Cinema on Vimeo.
Sabías que... (Did you know?) Cinema Edition 1.0 [El Cosmonauta] from Riot Cinema on Vimeo.
Queda por ver si el modelo sirve, si la brecha digital del mundo hispano lo permite (no se puede ni empezar a hablar de Brecha digital entre España y Argentina o, en tal caso, Latinoamérica). Pero no sólo lo veo auspicioso, original y audáz. Creo fervientemente que este camino es el que viene. Quizás, por ser de las primeras experiencias (hay muchas otras), ellos transiten un camino de ripio. Para andar el asfaltado, deberá pasar algún tiempo.
Visto en: OX-Y-GEN
lunes, septiembre 22, 2008
Marketing Viral
1. Diversión: en el entorno en el que vivimos unos minutos de desconexión y diversión son necesarios. Sobre esta premisa se basa esta primera forma del virus.
2. Transgresión: un vídeo como el de esta marca de ropa que decid invadir Manhatan de cucarachas....
3. Implicación: buscan tocar la fibra para transmitir ese mensaje. Se trata de ONG's, asociaciones... que utilizan el componente humano o social en busca de la implicación de quien consume el virus.
4. Sexo: habitualmente explícito, pero que sigue generando una audiencia enrome tanto en el consumo del contenido como en la transmisión del mismo.
Continúa...
Via: Interactividad.org
e-branding
jueves, agosto 21, 2008
Crea tu propia Revista Online
viernes, agosto 15, 2008
Explicar un concepto con un gráfico
lunes, julio 14, 2008
Alfabetización Digital
viernes, junio 20, 2008
Lo prometido sobre la teoría de la Long Tail
ATENCION: Actualización 27/6 Otro artículo muy completo y de un excelente Blog que ya recomendé, "El viaje de Odiseo". También LECTURA OBLIGATORIA.













