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martes, marzo 16, 2010
Noticias 2010

jueves, febrero 11, 2010
Arte y Tecnología en Nqn

Los workshops que se van a dar son tres
-Introduccion a las diferentes tecnologias para abordar proyectos sobre Nuevos Medios. Por Ivan Ivanoff. (charla)
-Taller introductorio a Quartz Composer + VDMX en Mac OSX (charla)
-Taller de graffiti (para este solo se daria la primer clase que es introductoria) (charla)
Dias -
jueves 25 de febrero
viernes 26 de febrero
sabado 27 de febrero
Horarios -
11:00 hs a 14:00 hs
Vengan!!
martes, noviembre 10, 2009
Tienes 5 segundos

El lanzamiento de un libro en formato digital para su descarga referido a nuestra disciplina no es algo que se vea todos los días. Cundo esto sucede, debemos estar atentos para saber de que trata. En este caso un libro realizado en el vecino país de Chile y fue escrito por Juan Carlos Camus, periodista de la Pontificia Universidad Católica de Chile (1984); Diplomado en Desarrollo en Multimedios Interactivos de la Escuela de Diseño PUC (1997). Se llama "TIENES 5 SEGUNDOS", y según su autor, refiere al tiempo que tenemos para darle información a nuestros usuarios para que reciba de una interfase. Sólo eso, sólo 5 segundos.
El libro resumido por el autor:
"“Tienes cinco segundos” es un libro digital en formato Adobe Acrobat PDF que aborda todos los aspectos de la creación de contenidos digitales; la manera de organizarlos para ser presentados mediante sitios web; la usabilidad que facilita el acceso a ellos y, finalmente, la experiencia que vive el usuario que los visita y utiliza.
Su nombre permite reflejar de manera práctica el tiempo que muchos usuarios le otorgan a lo nuevo que conocen a través de Internet. La evidencia empírica, sumada a las investigaciones que se han realizado en estos temas demuestra que si después de cinco segundos no aparece algo en la pantalla que represente una respuesta o, al menos, la promesa de que algo interesante va a ocurrir, el usuario se va.
Por lo tanto, este libro aborda los desafíos que hay en estas tareas y las maneras de enfrentarlos, dependiendo las metas y objetivos de negocio que se deseen alcanzar. Está orientado a quienes crean contenidos, tienen a su cargo sitios web o deben desarrollar estrategias digitales, con el fin de entregarles una visión amplia de las actividades que deben llevar a cabo para cumplir esas tareas."No podemos dejar pasar la oportunidad de leerlo, difundir tan importante material y por supuesto, debatirlo y poner a prueba sus conceptos. Al día de hoy, ya fué bajado más de 3.000 veces. Súmense y bájenlo desde el sitio TIENES 5 SEGUNDOS
lunes, mayo 18, 2009
Ver diseño por Internet

Un nuevo proyecto de altísimo interés anda dando que hablar en la Web. Esto es un videocast que debería ser de consulta frecuente. No se lo pierdan, se llama DISENIO.TV y son clips que reflexionan sobre nuestra actividad. En su Home dicen:
"Si bien no es un canal de televisión, pretendemos establecer ese lazo a través del video, generando contenidos de interés, recopilando conceptos, experiencias, opiniones, para enriquecer nuestro aprendizaje y cultura del diseño. Nuestro proyecto privilegia el proceso diseño, además de conocernos, establecer contacto, sumar esfuerzos entre alumnos, maestros, profesionales y todo aquel que comparta esta pasión por el diseño. Además de mantenerlos al día, con noticias, información de escuelas, posgrados, blogs, revistas, podcats y una zona específica sobre congresos y eventos de diseño."
Visto en Análisis Gráfico
jueves, febrero 14, 2008
El diseño en las Web 2.0
- Simplicidad.
- Diseño centrado.
- Pocas columnas.
- Sección superior separada.
- Navegación sencilla.
- Logotipos en negrita.
- Tamaño de texto grande.
- Instrucciones de texto en negrita.
- Colores fuertes.
- Superficies “enriquecidas”.
- Degradados.
- Reflejos.
- Iconos originales.
- Estrellas.
martes, enero 29, 2008
El "iceberg" del diseño web

Y brindo por mi post número 100 en este blog...hic!
sábado, noviembre 10, 2007
Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario
miércoles, octubre 31, 2007
Accesibilidad y Usabilidad
martes, octubre 30, 2007
Diseño Web "Pertinente"
El artículo es:
Diseño De Paginas Web: Como Asegurarse Que Efectivamente El Mensaje Ha Sido Entregado
viernes, octubre 19, 2007
Diseño De La Experiencia Del Usuario: ¿Que Cosa Es, Quien Lo Hace, Como Hacerlo?
Via: Robin Good Master New Media
sábado, septiembre 08, 2007
¿Es lo mismo usable que accesible?
Vía: Intenta Blog
jueves, marzo 22, 2007
Consejos para evitar malos desarrollos Web
* Pon los estilos y los javascript en ficheros independientes: complica la lectura, el debug y dificulta que varios desarrolladores modifiquen el mismo archivo.
* Comprime: comprime la salida para ahorrar ancho de banda. Con esto no estoy del todo de acuerdo, ya lo hemos comentado antes en Sentido Web, hay que pensar que el comprimir la salida en el servidor requiere tiempo de ejecución en la máquina, no me imagino a Technorati, que a veces tarda un poco en darte la respuesta, despilfarrando tiempo de ejecución.
* Valida: valida según el DOCTYPE que hayas especificado.
* Cuidado con los mensajes de error: los mensajes de error deben estar enfocados en el usuario, no en el desarrollador para luego saber qué ha fallado. Además, mostrar mensajes de error de la aplicación específicos para los desarrolladores puede proporcionar información sensible a terceras personas.
* No uses tablas: a parte de ser más fácil de mantener, y más claro de leer, ahorras ancho de banda al escribir menos código debido a la ausencia de TDs y TRs. Luego está, lógicamente, todas las otras razones que todos conocemos para no usar tablas.
* Desarrolla para todos los navegadores modernos: no te centres solo en IE, existen otros, y aunque se usen menos, cada vez se usan más. Imagínate que una tienda por internet solo funciona para IE, ya que solo el 15% de los usuarios usa Firefox (por ejemplo), es bastante posible que la mayoría de ese 15% no entre en esa tienda online y busque una alternativa. Ese 15% de usuarios de Firefox quizás pueda representar un 15% de ventas.
* Comprueba los requerimientos: si tu página necesita Javascript, cookies, flash o un plugin, comprueba que el navegador del usuario lo admite, si no es así hazlo saber.
Prueba la usabilidad con usuarios reales: a veces algunos sitios son difíciles de usar debido a que quienes lo usan no son quienes lo diseñan.
Usa una base de datos real: no uses Access u otro tipo de base de datos de ese estilo, si no puedes pagar Oracle usa MySQL.
* Que sea multiplataforma: no uses ActiveX o cosas que sean específicas de una plataforma.
* Piensa en el ancho de banda: no todo el mundo debe tener una línea con un ancho de banda grande, si la página tarda en cargarse es posible que el usuario huya de ella.
* Ten en cuenta la internacionalización: si desarrollas algo para todo el mundo y solo lo realizas en inglés, es posible que no logres lo que buscas.
* Testea: esto es lo de siempre, los test es lo más aburrido pero lo más necesario. Que los desarrolladores hagan sus pruebas primarias, pero que los verdaderos tests los hagan personas ajenas al desarrollo.

















